Miles Morales- Öfkeli Kanatlar: Oyunun Ön Hikayesi

Spider-Man: Miles Morales- Öfkeli Kanatlar, PlayStation‘a özel çıkan ve göz kamaştıran yan oyunun resmi ön hikayesini anlatıyor. Açıkçası, okumaya başladığımda bu kadar seveceğimi düşünmemiştim. Kitap, kelimelere dökülen bir oyun hikayesinden çok daha fazlasını taşıyor.

Örümcek-Adam olmak

Bir karakterin kazandığı güçler karşısında bocalaması, takip etmeyi sevdiğim bir konsept. Çünkü gerçek hissettiriyor, hangimiz beklemediğimiz anda süper güçlere sahip olsak elimizi kolumuzu sallayarak yolumuza devam edebiliriz ki? Hep duyduğumuz o replikteki gibi ”Büyük güç büyük sorumluluk getirir.” Kitabımızın ve oyunumuzun ana karakteri Miles da bu büyük güce sahip. Ve getirdiği bu büyük sorumlulukları nasıl sırtlanacağı konusunda kafası epey karışık.

Karşımızda özgüven pelerininin ardına saklanan, ne yaptığından ve ne yapacağından emin bir kahraman yok. Henüz babasını kaybetmenin üstesinden gelememiş Miles’ın içinde kaynamaya devam eden acı ve özlemini hissediyoruz kitapta, ve bunun Miles’a nasıl yön verdiğini görüyoruz. Bambaşka bir mahallede yeni hayatına adapte olmaya çalışan, beton yığınları ve yabancıların arasında kendini daha da küçük hisseden bir genç görüyoruz. Rol modeli Peter‘ın karşısında tüm sorunlarını saklamaya, halının altına süpürmeye çalışan bir çocuk görüyoruz. En yakın arkadaşı Ganke‘den gerçek kimliğini saklamaya çalışan yapayalnız bir kahraman görüyoruz. Aynı soru sürekli kafasının içinde zonklamaya devam ediyor ”Nasıl bir Örümcek-Adam olmalıyım?” Miles’ın tereddüt ve ikilemlerini okumak oldukça ilginç ve bu kitabı özel kılıyor.

Öfkeli kanatlar

Kitaptaki duyguların ve karmaşanın yanında Miles’ın karşısına çıkan düşmanlar da kitaba ayrı bir tat getirmiş. Vulture ve onunla birlikte tüm şehri kuşlara çeviren ekibi, Miles’ın kendini kanıtlaması için zemin oluşturuyor. Ve Örümcek-Adam’ın bu düşmanlar karşısında sadece ağlarını ve yumruklarını kullanmaması, kitap boyunca sorguladığı şeylerin kelimelere dökülmüş haliyle onlara hitap etmesi oldukça hoştu. Final yaklaştıkça oldukça tamamlanmış, tatmin olmuş hissettiriyordu.

Ne zaman okumalı?

Miles Morales’in oyununun bir kısmını oynamış biri olarak kitabı okumak için en uygun zamanın oyunu oynamadan önce olduğunu düşünüyorum. Karakteri tanıyor, anlıyor ve onun kılığına bürünüp şehirde ağ atmak, rüzgarı yüzünüzde hissetmek istiyorsunuz. Kitapta karakterin güçlenmesini ve kendini anlamasını okumak da zaten sizi oyuna ve Miles olmaya hazırlıyor.

Ancak oyunu oynadım, kitabı da merak ediyorum diyorsanız, havada süzülen aklınızdaki parçaların yerlerine oturmasına yardımcı oluyor. Miles bundan önce neredeydi, ilk oyun olan Spider-Man ve yan oyunu Miles Morales arasında neler yaşandı gibi soruları cevaplandırıyor. İki türlü de okumak keyifli olacaktır.

Ithaki kitaplığının bir üyesi olan bu kitap, kısa, Örümcek-Adam ile birlikte şehirde uçuyormuşçasına içinizi kaldıran macera hissiyle dolu, soluk aldıran eğlenceli bir kitap.

Cyberpunk 2077: PS4 Özel İnceleme

Yıllardır beklenilen an geldi çattı. Duyurulduğu saniyeden itibaren ağızlardan düşmeyen, haberlerden eksik olmayan oyun sonunda evlerimizde. CD Projekt Red’in yeni AAA oyunu Cyberpunk 2077 beklenildiği sansasyonu, çıktığı an da yaratmayı başardı. Bizler de bu oyunu sizin için Playstation 4’te deneyimlemek istedik. Bu nedenle öncelikle ekibimize bu imkanı veren CD Media’ya teşekkür ediyoruz.

İster sistemi yeterli bilgisayarınızda, isterseniz de konsollarınızda (kaldırılmadan önce satın aldıysanız) Cyberpunk 2077’yi deneyimleyebiliyorsunuz. Tabii ne derece bir deneyim olacağı da tamamen seçeceğiniz platforma göre şekilleniyor. Biz bu incelemede sizlere oyunun Playstation 4 (Fat) halinden  bahsedeceğiz.

Ne Bekliyorduk Neler Bulduk?

Ünlü bir projenin yapımcısıysanız her zaman o projenin ardından çıkaracak olduğunuz işin, önceki başarınız ile kıyaslanacağını bilerek yapıyorsunuzdur. İlgi duyulan 10 film yapmış olsanız da 11. filminizdeki hatalarınız bütün o ilginin ve size olan güvenin kaybolmasına sebep olabilir. Oyun sektörü için de işler pek farklı ilerlemiyor.  

CDPR ismini belki de milyonlarca kez duyduğumuz The Witcher oyun serisinin sahibi olarak, üzerlerinde göz ardı edilemeyecek derecede bir sorumluluk ve yükle bambaşka bir evrene adım atarak büyük bir cesaret gösterdiler. Attıkları bu adımları da dillere destan oyunları The Witcher 3: Wild Hunt ile kıyaslanacaklarını bilerek attılar.

Minik bir hatırlatma: Eğer Cyberpunk 2077’den bir Witcher 3 performansı beklediyseniz veya her hamlede Witcher 3 ile kıyaslamaya başladıysanız, durun. O hataya düşmeyin.

Evet ikisi de aynı firmanın oyunları, evet birisi 2015’de çıkmasına rağmen Playstation’da kat kat daha iyi görünüyor fakat bunların nedeni Witcher’ın hali hazırda 2015’e göre planlanması. 2013’de çıkan Playstation 4 için ayarlandığını ve bu nedenle sıkıntı çekme olasılığının kat kat daha az olduğunu unutmayalım.

REDengine 4

Cyberpunk 2077’nin ise oyuna özel geliştirilen oyun motoru REDengine 4 ile son teknolojilerin kullanılması sonucu üretildiğini ve haliyle son teknoloji cihaz ve platformlarda daha iyi iş çıkarmasının normal olmasını da akılda tutmak gerek. Fakat tüm bunların sonucunda CDPR’nin hiçbir hatası yok dememiz de mümkün değil.

Farklı platformlara çıkarılan bir oyunun bir platformda çok sevilip diğer platformda yerin dibinde olması ne yazık ki günlerdir bahsettiğimiz gibi oyunun başarısızlığı değildir. Aslına bakılırsa oyun iyi bir sistemde gayet olumlu yorumlar aldığı için, eski sistemlere downgrade ederken dozunu tutturamamak ne yazık ki şirketin bir hatası haline gelir.

Yeni teknolojilerin hızla arttığı bu dönemde oyunlarda yapılan büyük değişiklikler, Ray Tracing gibi sistem zorlayan yeniliklerin günümüz oyun sektöründe kullanması her ne kadar heyecan verici de olsa; eski sistem kullanıcılarını ve oyun şirketlerini bir o kadar zor duruma sokabiliyor. Bu nedenle CDPR firmasının yapmaya çalıştıklarını anlıyor, fakat satış politikasındaki hatalarını anlayamıyoruz diyebiliriz.

CDPR’in En Büyük Hatası

CDPR gibi hızlı büyüyen, yeni ve farklı şeyler denemeye çalışan şirketlerin en büyük hatasının zaman yönetimi ve satış politikaları olduğu ortada. Cyberpunk 2077’nin konsollara 3-4 ay daha geç çıkmış olmasının oyun açısından daha faydalı olabileceği savunulmakta. Ancak şirket açısından birkaç platforma eksik çıkarmak demek, hedeflenen kısa süreli maddiyatın gerisinde kalmak demek. Bu nedenle şirketin yanlış bir tercih yaparak konsollarla aynı anda yayınlama politikası oyunun ismini kötüye çıkarmış oldu.

Bugünlerde sürekli olarak çıkan güncellemelerle oyun konsollarda düzeltilmeye çalışılsa da, hevesi kırılan ve oyuna bilgisayar oyuncularından daha fazla para verip mağdur kalan konsol oyuncularının yeni çıkan iade seçeneklerinden yararlandığı da gündeme bomba gibi düşmüş bir halde.

Bir başka değinilmesi gereken konu ise oyunlardaki çalışan sayısı dezavantajı. Hızlı büyüyen bir firmanın ekibi de aynı oranda hızlı büyümelidir ki oyunların minimum hata ile çıkışı sağlanabilsin. Geçtiğimiz günlerde Twitter üzerinden yapılan bir paylaşıma göre farklı oyunların üzerinde çalışan insan sayılarını gösteren bir tweet paylaşıldı. Cyberpunk için ortalama 500 civarı kişinin çalıştığı gösterilen bu listede, RDR2 ve TLOU2 için 2000 kişi, AC Odyssey için 1000 kişi civarı insanın çalıştığı söylendi.

Rockstar, Ubisoft ve Naughty Dog gibi uzun zamandır bu işin içinde olup pek çok AAA oyun çıkarmış firmalarla CDPR’i kıyaslamak hiç doğru olmasa da, burada bakılması gereken şeyin firmalar değil oyunun kullanıcıya sundukları detayların, evrenin ve içeriklerinin genişledikçe üzerinde çalışan insan sayısının da genişlemesinde fayda olduğudur. Belki 500 değil de 800 kişi bu oyun üzerinde çalışabilseydi hatalar çok daha minimal halde olabilir, çalışanlara daha az iş yükü binebilir ve çıkış tarihine bir adım daha önde çıkabilirlerdi. 

Cyberpunk 2077 Playstation 4’de Nasıldı?

Gelgelelim asıl merak edilen ana konuya. Ne olmalıydı, ne olmamalıydı veya nasıl olsa daha iyi olurdu diye konuşmak için maalesef artık geç kalmış durumdayız. Bu nedenle spoilersız olarak sizlere oyunun PS4’de benim için nasıl bir tecrübe yarattığından bahsedeceğim.

The Ultimate Guide To Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand Costume

Oyunun Playstation 4’de ciddi bir çözünürlük sıkıntısı var. Sanki özellikle bazı nesneler 1080p iken 360p’ye düşürülüp önümüze konmuş gibi. Oyunun en başında ilk başladığım yerdeki bir bardak ile bunu fark etmek oyuna huzursuz başlamama neden oldu. Çoğu kişi buna savunma olarak “oyun yeni bir teknolojiyle yapılmış, kötü görünmesi normal.” dese de bahsettiğim şey oyunun genel olarak kötü görünmesi değil. Oyunun kasıtlı olarak çok fazla downgrade geçirmesi. Pek çok oyundan da bildiğimiz gibi Playstation 4’de normalin üzerinde gözüken bir oyun yapmak ya da güçlü sistem gerektiren oyunları normale ayarlamak imkansız değil.

CDPR’in oyun çıktığından bu yana 17GB büyüklüğünde 3 yeni güncelleme getirmesiyle ve Şubat’a kadar da bu büyüklükte güncellemelerin gelecek olmasıyla, oyunun olduğundan çok daha iyi performansta ve görünümde eski konsollarda da çalışabilmesinin mümkün olduğunu gösterir.

Maalesef konsollara çıkarmayı ertelememenin sonucunu şu an çıktığı günden beri (yalnızca konsola bile) 51GB güncellemeyi yetiştirmek için uğraşan Developer ekibi çekmek zorunda kalıyor.

Umarız ki gelen güncellemelerle bug fix ve crash problemleri haricinde gelen çözümlerle evrenin eski konsol sahipleri tarafından da daha iyi tecrübe edilmesi sağlanabilir. Çünkü gerçekten ortada detaylıca görülmeye değer bir açık dünya olduğunu inkar edilemez.

Evreni Ve Daha Fazlası…

Bizleri 1200’lerden alıp 2077’nin en farklı yerlerine götüren CD Projekt Red, bu sefer de firmanın hayranlarını Night City adlı şehirle tanıştırıyor. Robot parçalarının insan uzuvlarıyla değiştirilebildiği, uçan arabaların normal olduğu, neon ışıklarla aydınlanan caddelerin Cyberpunk temasını harika yansıttığı şehirde başlıyor karakterimizin macerası. Tabii her oyuncu için aynı şeyi söyleyemeyiz.

This Fan Made 3D Render of Cyberpunk 2077's Night City Is Awesome

Üç farklı hayat tercihini önümüze sunan firma, bize hikayenin başlayabileceği ve etki edeceği üç farklı yol olduğunu söylüyor. Nomad’i seçen oyuncular Night City’nin açıklarında başlarken, Corpo’yu seçen oyuncularımız bir iş adamı/kadını olarak başlayabiliyorlar. Bu sırada Street Kid olmayı tercih eden oyuncular ise şehrin sokaklarını adı gibi bilen biri haline bürünüyor.

Street Kid olarak başladığım bu macerayı diğer hayat tercihlerinden bağımsız olarak incelemem gerekirse, bana kattığı çok büyük bir farklılık olduğunu düşünmememdi. Diğer hayat tercihlerinde oynayan insanların da paylaştığı üzere her kim olarak başlarsan başla kısa bir süre sonra şehirde, aynı noktada buluşuyor olmanın oyunun güçsüz yanlarından birisi olduğunu düşünüyorum.

Oyunun tek eksiği Ps4 grafikleri değil. Hayat tercihlerinizin çok büyük bir farklılığa yol açmaması, bir RPG oyunundan aldığınız keyfi azaltmaya yol açabiliyor. Oyun boyunca yapılan seçimlerin çoğu oyunun en sonuna kadar büyük bir değişikliğe yol açmadığı için, hikaye açısından beklenilen keyfi  engelliyor.

Açık dünyasından aldığım keyif, controller ile araç kullanmanın verdiği hazzı da iyi şekilde aldığımı söyleyebilirim. Tabii ki bilgisayarda bu tecrübelerin kat ve kat keyifli olacağından da hiç şüphem yok. Çünkü araç esnasında dışarıya baktığınızda render’lanmamış sokakları görmenin, aldığınız keyfi yok ettiğini söylemek mümkün.

Karakterler Ve Ana Hikaye

Hikaye, büyük bütçeli bir RPG oyunundan beklenilen önemli unsurlardan birisi. Fakat evrenin işleyişinin ve yan karakterlerin yan görevlerle oyuncu üzerinde bıraktığı izin daha derin olduğu kanısındayım. Cyberpunk 2077’nin bu açıdan başarılı bir oyun olduğunu düşünüyorum. Oyunun ana hikayesinin de yan görevlerle beraber oynanması sonucunda, karakterlerin etkileyiciliği açığa çıkıyor.

Oyunun yeteri kadar derin yan karakterleri olduğu gibi, hayatınıza almak isteyip istemeyeceğiniz yan karakterleri de bulunmakta. Bu karakterlerle yapacağınız her yan görevin farklı bir keyfinin olduğunu söylemek isterim. Henüz hala oynamaya fırsat bulamayanlardansanız, oyuna sadece ana hikayeyi oynayıp bitirmeyi hedefleyerek başlamayın derim.

Gameplay Ve Yapay Zeka

First Person Shooter (FPS) bir açık dünya oyunun en büyük dezavantajlarından birisi de oyunun FPS hissinin çok iyi verilmek zorunda olduğudur. Söylemem gerekiyor ki, CDPR bu konuda inanılmaz başarılı bir iş çıkarmış. Oyundaki diyaloglar esnasında yan karakterlere bakış açımız, kafa hareketleri, kol ve bacaklarımızın görünülebilirliği ve yaşadığımız ikili ilişkilerdeki sahnelere ilk gözle bakış açısı VR etkisi yaratarak evreni daha detaylı görmemize yol açıyor.

Tabii bu tecrübeyi bilgisayarda yaşayanlar çok keyifli anlar geçiriyorken, konsolda yaşayan oyuncular için oyunun FPS oluşu detayı arttırdığı için çok büyük bir dezavantaja dönüşüyor.

Oyunun FPS olarak evrene nasıl bakıldığından bahsettik, fakat FPS olmanın verdiği diğer bir avantaj ise keyifli çatışmalar ve aksiyonlara girilebilecek olması. Ne yazık ki durum Cyberpunk 2077 için o kadar da “keyifli” değildi.

Oyunda kullanılan silahların mermi sıkıntısı çekmesi ve yapay zeka kısıtlılığı nedeniyle oyunun gameplay’inden inanılmaz bir keyif aldığımı söyleyemeyeceğim. Bu nedenle oyunu netrunner denen hack yöntemi ve stealth ile sürdürmenin daha doğru olacağını düşünüyorum. Aynı zamanda yakın dövüşlerde kullanılan çeşitli uzva yapışık bıçakların ve katana gibi özel silahların verdiği keyif de oldukça başarılı.

Yapay zekanın gözle görülür derecede başarısız olması da oyunun en zayıf noktalarından birisi. Sözde yardımcı yan karakterinizin önünüzden çekilmemesi, kimsenin o karakterle çatışmaya girmemesi ve koşarak kaçabileceğiniz savaş alanları sırasında düşmanların tetiklenmemesi gameplay’den uzaklaşmama yol açtı. Aksiyonun olduğu sahnelerde kapıların kilitlenmesi ve en azından oyuncuyu savaş alanında tutması bile fazladan bir çözüm olabilirdi gibi geliyor. Sanırım oyunlarda Gameplay tasarımı yapmak CDPR’nin çok güçlü bir yanı değilmiş gibi duruyor.

Oyun Neleri İyi Başarmış?

Firmanın güçsüzlükleri, oyunun zayıf yanları derken kesinlikle övülmesi gereken alanlarına da değinilmeli. Üzerine bu kadar uğraşılan AAA bir oyunun, konsoldaki başarısızlığı nedeniyle tamamen hayal kırıklığı olduğunu söylemek adaletsizlik olur.

CDPR gerek hikaye yaratımı, gerekse görsellik açısından detaycı bir firma. Bu nedenle Cyberpunk ile yarattığı ışıklandırma ve gölgelendirme hakkında gerektiği övgüyü almadıklarını düşünüyorum.

Son zamanlarda bana oyun tasarımı açısından en iyi tecrübeyi yaşatan The Last Of Us 2’nin üzerine ışık ve gölgelemede en az onun kadar başarılı bir oyun Cyberpunk 2077. Sokaklardaki neon ışıkların metal alanlardaki dağılımı, ıslak yolların üzerinden yansıyan tabelalar ve silahınızdan gözünüze çarpan parlak florasan ışığı… Eminim ki Ray Tracing ile oynayan kullanıcılar bu dediklerimin keyfini güzelce çıkarıyorlardır.

Oyun animasyon açısından da bir hayli başarılı. Silah değiştirme animasyonları, karakterimiz V’nin ve yan karakterlerin iyi yedirilmiş hareketleri de FPS açısından oldukça keyifli bir seyir zevki sunuyor.

Aynı zamanda mekan ve araba tasarımlarına, her afiş detayına ve iç mekan tasarımlarına da oldukça vakit harcamış olduklarını görebiliyor ve bunları konsolda en azından belirli bir seviyede göremediğimiz için de üzülüyorum.

Yiğidi Öldür Hakkını Yeme

Oyun neleri başarmış diye sorduk, yeri geldi firmayı eleştirdik fakat takdir edilmesi gereken bir konu varsa o da aldığı risklerdir. CDPR’in bir önceki oyunundan bambaşka bir oyun yapacak olması kararı ve Third Person açısından FPS bakış açısına geçecek bir oyun yapması kendi oyun motorunu geliştiren bir firma için büyük bir adım. Henüz daha önce böyle bir türde AAA oyun çıkarmamış bir firma içinse oldukça büyük bir risk.

Her haliyle Witcher’dan farklı olan Cyberpunk’ı bu konuma getirebildikleri için bile tebrik edilmesi lazım. Çünkü inanın Witcher 4 yapmak CDPR için çok daha kolay bir adım olurdu. Yeni bir hikaye ve geliştirilmiş bir dövüş mekaniği sonrasında zaten hali hazırda deli gibi hayran kitlesi olan oyun serisinin bir yenisini çıkarmak ve arkalarına yaslanarak satış rekorlarını izlemek onların da işine gelirdi. Alacakları para ve harcayacakları para oranının da nasıl değişebileceğini tahmin ediyorsunuzdur. Farklı bir şeyler yapmaya çalışılmasını takdir etmenin firma için çok önemli olduğunu görebiliyorum. Bu nedenle her ne olursa olsun konsolda edinilen kötü tecrübelerin bunun önüne geçmemeye çalışmasına dikkat edilmeli diye düşünüyorum.

Oyunu eski nesil konsollarda oynamış insanlara veya oynamak için yeteri kadar iyi sistemi olmayanlara da bir tavsiye olarak GeForce Now’u önermek isterim. Yeterince iyi internetiniz varsa sisteminizin yetmediği oyunları kendi cihazlarınızda oynamanız için GFN’un sunduğu teknolojiden yararlanabilirsiniz. Oyuna Macbook Pro’da Ultra ayarlarda GeForce Now ile tecrübe etme imkanı bulmuş biri olarak rahatlıkla söyleyebilirim ki Playstation 4’te oynadığım oyun kesinlikle aynı değil. Tabii GFN’deki Fps düşüşleri de o işin dezavantajı olabiliyor. Ama hali hazırda konsoldan (özellikle Pro olmayan bir konsoldan) geçtiyseniz 45-50fps sizi üzmeyecektir diye düşünüyorum.

Sonuç olarak Cyberpunk 2077 beklediğimiz heyecanı bize veremese de kesinlikle yeniliklerle geldiğini söyleyebiliriz. Oyunu ilk çıktığında alan veya şu an almak isteyenlere verebileceğim en önemli tavsiyeyse oyuna yapılan iyileştirmelerden sonra tekrar şans vermeleridir.

Siz Cyberpunk 2077’yi deneyebildiniz mi? Nasıl bir deneyim yaşadınız? Yorumlarınızı bizlerle paylaşmayı unutmayın!

HBO, The Last of Us dizisi için sezonluk sipariş verdiğini açıkladı!

The Last of Us dizi uyarlaması HBO tarafından duyurulduktan sonra sessizlik hakim olmuş, dizi hakkında çok fazla açıklama yapılmamıştı. Ancak The Last of Us hayranlarını sevindirecek bir gelişme yaşandı ve HBO Programming Başkan Yardımcısı Francesca Orsi, The Last Of Us dizisi için sezonluk sipariş verildiğini açıkladı. Orsi, dizinin hem The Last of Us oyuncuları hem de seriye yabancı kişiler arasında yankı bulacağına inandığını söyledi. Dizi, gösterim tarihi kesinleştiğinde HBO ve HBO Max üzerinden yayınlanacak.

Dizi hakkında ne biliyoruz?

The Last of Us dizi uyarlaması, oyunun kreatif yönetmeni Neil Druckmann tarafından yazılacak ve 2019 yapımı Chernobyl dizisinin yaratıcısı Craig Mazin tarafından yönetilecek. Chernobyl ve Game of Thrones dizilerinin idari yapımcılarından Carolyn Strauss, Naughty Dog‘dan Evan Wells, Playstation Producs‘tan Azad Qizilbash ve Carter Swan gibi isimler de projenin yapımında yer alıyorlar.

Bildiklerimiz hala sınırlı olsa da, ilk oyunun olaylarını takip etmesi ve ikinci oyunun içerikleriyle de örtüşmesi bekleniyor. Uyarlamanın oyunlardaki olaylarda köklü değişiklikler yaratmak yerine olayları genişleteceği ifade ediliyor. The Last of Us‘ın tek sezonluk bir mini dizi olması planlanmıyor.

Joel ve Ellie‘nin yanı sıra Riley, Tess, Marlene ve Maria karakterleri resmi olarak duyurulmuş karakterler arasındalar. Ayrıca, serideki iki oyunun müziklerini bestelemiş olan Gustavo Santaolalla da projede yer alıyor.

 

 

2020 PlayStation Black Friday İndirimleri: Ne Oynasak?

Oyun fiyatlarının sürekli yükseldiği bu dönemde eğlenceli saatler geçirdiğimiz, bağlandığımız oyunlar gittikçe ellerimizden kaymaya, ulaşılmaz şeyler olmaya başlıyor. Bu sebeple gittikçe indirimlere daha çok bel bağlıyor, dört gözle beklediğimiz o oyunlar şöyle güzel bir indirim alsa diye iç geçiriyoruz. Bazı zamanlarda bu indirimler bile imdadımıza yetişemiyor, oyun en fazla ”normal” diyebileceğimiz bir fiyata düşüyor sadece. PlayStation Store‘a Black Friday indirimleri gelmişken, hep birlikte neler alabiliriz bir göz atalım.

The Last of Us Part II- 280 TL

Çokça tartışmalara yol açan, fikir ayrılıklarına sebebiyet veren bir oyun olmuştu The Last of Us Part II. 499 TL‘lik fiyat etiketiyle de pek çok oyuncu için belki de ulaşılmaz olmuştu. Bu oyun ne kadar beğendiğimiz ve beğenmediğimiz yönleri de olsa kalbimize taht kuran The Last of Us evreninin nadide bir parçası. Hikayenin evrildiği yer ne kadar hoşunuza gidecek, bunu söylemek çok güç. Bir deneyim olarak ise asla kaçırmamanız gereken, sadece Last of Us II’ye özgü bir deneyim sunuyor. 280 TL‘ye düşen fiyat etiketine ise bir nebze daha makul diyebiliriz.

Marvel’s Spider-Man- 185, 40 TL

Goty açısından en çekişmeli geçen yılın iddialı yılın oyunu adaylarından biri olan Spider-Man’i artık duymayanınız kalmamıştır. Oyun için tasarladıkları oynanış, dövüş ve ağ atma mekanikleri öyle güzel ki oynarken mest oluyorsunuz. Altınızdan akıp giden capcanlı bir şehirde Spider-Man olma deneyimi gerçekten kaçırılmamalı. Üstelik hikaye kısmına göz atacak olursak sağlam ve merak uyandırıcı olduğunu söyleyebiliriz. Insomniac, kesinlikle muhteşem bir şekilde yepyeni bir Spider-Man evreni kurmayı başarmış.

Cuphead- 66,75 TL

Cuphead, pek çok yazımızda yer verip hala yerlere göklere sığdıramadığımız bir oyun. Bu indirim yazısında bulunmasının sebebi de harika bir couch coop oyunu olması! Eski çizgi filmlerden kopup gelen bu souls-like oyunda yanınızda bir arkadaşınızla birlikte ter dökmek, strateji düşünmek ve sinirden küplere binmek eminiz ki tek başınıza sinirlenmekten çok daha iyidir.

God of War- 59, 50 TL

Yılın Oyunu ödüllerini de kazanarak artık herkesin göz bebeği olan oyundan bir kez daha bahsetmeye gerek var mı bilmiyoruz… Çok iyi bir indirim yakalayarak artık daha da davetkar hale gelen bu oyunu henüz oynamadıysanız tam zamanı!

Metro Exodus- 59, 07 TL

Metro Exodus, oldukça olumlu yorumlar alan, zaten başarılı ve klasikleşmiş bir serinin bunları daha da katlayarak devam eden yeni oyunu. Ne yazık ki bunca güzel yorum bombardımanından sonra benim de çok oynamak istediğim ancak bir türlü iyi bir fiyat etiketi yakalayamadığım oyun. Sonunda yüzde 67‘lik bir indirim alarak gayet uygun bir fiyata düşmüş. Benim alışveriş listemde yerini aldı!

Kingdom Hearts All In One Package- 155,70/ Kingdom Hearts III- 89,70 TL

Kingdom Hearts III, çıktığı yıl sevdiğim animasyonlardan karakterleri barındırmasıyla, keyifli görünen oynanışı ve evreni ile ilgimi çokça çeken bir oyundu. Ne yazık ki Kingdom Hearts III’ün büyüsüne kapılıp, evrenin komplike lore’una hakim olmayan oyuncular için öğrenmek oldukça sancılı bir süreç olmuştu. All in One Package‘da  hikayeye tamamıyla  hakim olmanıza olanak sağlayan tüm parçalar olmasa da bir kısmını bulabilir, aynı zamanda Kingdom Hearts III’e de sahip olabilirsiniz. Sadece Kingdom Hearts III’ü satın almak istiyorsanız da yüzde 70‘lik güzel bir indirim almış durumda.

Yakuza Kiwami- 43,20 TL/ Yakuza Kiwami 2- 54,60 TL/ Yakuza 6: Song of Life- 54,60 TL

Gerilimli bir dizi izlercesine hikayesine kapılıp gideceğiniz, beklenmedik anlarda da inanılmaz absürt mizahına şaşırıp güleceğiniz Yakuza oyunları da bu indirimde güzel fiyatlar yakalamış. Yakuza oyunlarında yakalayacağınız deneyimin gerçekten benzersiz olduğunu söyler, şiddetle öneririz.

Henüz bitmedi

Bu indirimlerde çok sevdiğimiz A Way Out ve Jedi: Fallen Order‘ın da indirimler yakaladığını gördük. Size tavsiyemiz bu oyunları PSN üzerinden 25 TL‘lik bir ücrete edinebileceğiniz bir aylık EA Play aboneliği satın alarak oynamak. Özellikle A Way Out’u yanınıza çok özel bir arkadaşınızı alın ve kesinlikle birlikte oynayın deriz.

İndirim tavsiyelerimiz bu kadar. Siz neler aldınız, almayı düşündüğünüz oyunlar var mı? Yoksa o çok oynamak istediğiniz oyunun hala uygun bir fiyata düştüğünü göremediniz mi? Bizlerle paylaşabilirsiniz!

Mass Effect Remastered Trilogy ve Yeni Mass Effect Resmi Olarak Duyuruldu!

Bioware, N7 Day kapsamında yayınladığı duyuruda Mass Effect Legendary Edition‘ı duyurdu. Çıkışı hakkındaki kuvvetli iddialar nedeniyle Mass Effect hayranlarının resmi olarak duyurulmasını bekledikleri oyun İlkbahar 2021’de çıkacak. Legendary Edition, ana seriye ait üç Mass Effect oyununun remastered versiyonlarına ek olarak bugüne kadar çıkarılmış tüm ek paketleri içerecek.

Hedeflerinin seriyi yeniden inşa etmekten çok orijinal oyunları geliştirmek olduğunu belirten Bioware, bu sayede oyuncuların üçlemeyi “en iyi haliyle” tecrübe edeceklerini düşünüyor. Değişiklikler gelişmiş grafikler, karakter modellemeleri ve kaplamalar ile birlikte çeşitli performans geliştirmelerini kapsıyor.

Mass Effect Legendary Edition PS4, Xbox One ve PC platformları için gelecek. Bioware, Xbox Series X ve PS5 sürümlerindeki “ileriye dönük uyumluluk ve hedeflenen gelişmeler” ile oyunculara yeni nesil konsollarda çok daha iyi uzay görselleri vaat ediyor.

Yeni Mass Effect

Orijinal üçlemenin yönetmeni ve Bioware Genel Müdürü Casey Hudson: “Bugün aynı zamanda Mass Effect evreninin bir sonraki büyük oyunundaki çalışmaların da başladığını resmen duyuruyoruz!” dedi. Ayrıca yayınladığı açıklamada projenin henüz ilk aşamalarında oldukları için daha fazla bilgi paylaşamadıklarını ifade etti. 

 

The Last of Us Part II İnceleme Puanları Geldi!

Heyecanla beklediğimiz The Last of Us Part II’nin ambargosu kalktı ve inceleme puanları geldi. Puanlara bakarsak insanlar RDR2 gibi ağır temposuna rağmen çok beğenmiş ve Naughty Dog’un hikayede de verdiği riskli kararları özümsemiş gibi duruyor. Bizim için hava hoş, RDR2’nin temposunu çok seviyoruz. İlerleyen günlerde bizim incelememizi de sitede bulabilirsiniz.
Metascore 96
Game Informer 100
Trusted Reviews 100
VGC 100
We Got This Covered 100
JeuxActu 100
M3 100
PlayStation LifeStyle 100
PlayStation Universe 100
Post Arcade (National Post) 100
Digital Trends 100
Gamer.nl 100
Comicbook.com 100
Vgames 100
Gamersky 100
Power Unlimited 100
Everyeye.it 100
SpazioGames 100
Malditos Nerds 100
Game Rant 100
Impulsegamer 100
Telegraph 100
Guardian 100
DarkStation 100
Shacknews 100
Gameblog.fr 100
VG247 100
IGN 100
Push Square 100
TheSixthAxis 100
GameSpew 100
GamesRadar+ 100
GamingTrend 100
God is a Geek 100
Hardcore Gamer 100
Attack of the Fanboy 100
Carole Quintaine 100
COGconnected 100
Critical Hit 100
Daily Star 100
Digitally Downloaded 100
EGM 100
Eurogamer Italy 100
Areajugones 100
Hobby Consolas 99
XGN 98
Atomix 98
GamePro Germany 97
Vandal 97
Multiplayer.it 97
The Games Machine 95
Jeuxvideo.com 95
Millenium 95
Easy Allies 95
Wccftech 95
Press Start Australia 95
PSX-Sense.nl 95
GamesBeat 95
IGN Italia 95
4Players.de 94
AusGamers 92
Player 2 91
USgamer 90
VideoGamer 90
Video Chums 90
Metro GameCentral 90
CGMagazine 90
Gamer.no 90
Destructoid 85
Digital Spy 80
New Game Network 80
Stevivor 80
GameSpot 80
Game Revolution 70
GAMINGbible 70
IGN Japan 70

PlayStation 5 Etkinliğinde Neler Gördük?

Küçük bir ertelenme ile de olsa sonunda yolunu hasretle gözlediğimiz PlayStation 5 etkinliği gerçekleşti. Peki bu etkinlikte neler gördük, neler oynamak için avuçlarımızın kaşınmasına sebep oldu? Hep birlikte kısa bir bakış atalım.

Sony, etkinliğe adeta yıldırım gibi bir iniş yaptı, gördüğümüz ilk şey Spider-Man tarafından gelerek hepimizi şaşırttı. Oyun Miles Morales’i merkezine alıyor. Fazla söze gerek var mı? Ekranda 8 bacaklı logoyu gördüğümüz anda zaten hepimiz ellerimizle ceplerimizi yoklamaya başlamıştık bile. Gökyüzünden süzülen karlar eşliğinde, halihazırda noel temasına sahip gibi görünen Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, 2020’nin Noel döneminde çıkış yapacak.

miles

Onu Ratchet and Clank: Rift Apart takip ederek nefesimizi kesmeye devam etti. Hele daha sonra sırayı takip eden indie oyunlar kocaman olmuş gözlerle ekranı izlememize sebep oldu. Bunlar arasında en çok ilgimizi çekenlerden biri, neon renklerin hüküm sürdüğü ilginç bir evrende bir kediyi oynuyor gibi göründüğümüz Stray‘di. Çokça Little Nightmares ve Love, Death and Robots’un karışımına benzetip hayran kaldım.

stray

Yolumuza tatlılığından dolayı, bu oyun bir peluş olsa da sıktırsam dediğimiz bir diğer indie olan Kena: Bridge of Spirits ile devam edelim. Tıpkı bir Disney animasyonu gibi görünen tatlı ve dolu dolu bir dünyası var. Bununla birlikte ok attığımız, yakın dövüşe girdiğiniz ve daha pek çok şey yaptığımız görüntüler de aynı derece keyifli bir oynanış beklentisi yaratıyor.

Ardından gördüğümüz Goodbye Volcano High‘da alışılmadık görselliği ve kalbimize dokunacağını daha oynamadan bile hissettiğimiz içinde kaynayan hikayesi ile radarımıza aldığımız bir başka indie oyun.

Bunların arasından Stray ile birlikte Little Devil Inside da kalbimde oldukça ağır bir taht kurdu. Little Devil Inside’ın fragmanını izlerken çeşitli yerler ve mekanlar, arkada çalan hafif komedi tonlu keman melodisi bana Wes Anderson filmlerini düşündürttü.

devil

Indielerin bereketini gördük

Daha pek çok tatlılığının önünü alamadığımız indie oyun gördük. Etkinlik bu açıdan oldukça doyurucu oldu. Etkinliğin bizi elimizden tutup sürekli yeni yerlere ve yönlere götürdüğünü hissedip hoş bir akşam geçirdik. Bunlar gördüğümüz büyük oyunların yanında ağzımıza attığımız, tadı damağımızda kalan ufak aperatifler gibiydi. Şimdi de o büyük oyunlara bir göz gezdirelim.

Demon’s Souls Remake! Evet, hayal etmesi kolay, beklemesi kolay fakat bir anda olanca heybetiyle karşınıza çıktığında afallıyorsunuz. İnanamaz gözlerle ekranda Demon’s Souls Remake yazışını izledim. Remake hayranlık uyandırıcı görünüyor!

EaQnKFdWAAA9AIw

Capcom; 2021‘de çıkacak olan, RE Engine oyun motorunu kullanan Resident Evil Village‘ı duyurdu, oyunun ultra gerçekçi görüntüleri ve korku atmosferi ekrandan çıkıp ensenizdeki tüyleri diken diken etmeye yetiyor. Capcom etkinlikte bir oyun daha duyurdu. Yeni bir IP olan Pragmata ismindeki bu oyun Xbox Series X, PlayStation 5 ve PC için çıkış yapacak. Tanıtım fragmanındaki görüntüler bile yeni nesili damarlarınıza kadar hissetmenize sebep oluyor. Pragmata’yı 2022‘de oynayabileceğiz.

Bu müthiş oyun karnavalının arasında üçlemeyi sonlandıracak olan Hitman 3 de gözümüzden kaçmadı. Oyun çıkışını Ocak 2022‘de gerçekleştirecek.

aloy

Aloy geri döndü

Bir diğer gözlerimizin aradığı fakat bir türlü yollarımızın kesişmediği oyun da Horizon Zero Dawn 2’ydi. Sonunda ona da kavuştuk, Horizon: Forbidden West ismi ile ekranlarımızı süsleyen oyun gecenin parlayan yıldızlarından biriydi.

Veee işte o an

Sony elbette ki Horizon ile birlikte itinayla zirveye çıkardığı etkinliği yeni nesil konsolunu oyuncusuyla buluşturarak sonlandırdı!

konsol

yan

Beyaz ve siyah renk ile hoş bir uyum yakalayan konsol için henüz resmi bir fiyat açıklanması yapılmadı. Biz konsolu oldukça estetik bulduk ve oyunların su gibi aktığı etkinlik de bizce oldukça tatmin ediciydi. Siz neler düşünüyorsunuz?

Take-Two Oyunlarında İndirim Kampanyası Başlıyor!

Red Dead Redemption 2, GTA V, NBA 2K20, The Outer Worlds gibi birbirinden güzel ve yüksek inceleme puanlarına sahip Take-Two oyunları için bir ayı aşkın süreli indirim kampanyası başlıyor.

PlayStation Türkiye, 5 Haziran – 10 Temmuz 2020 tarihleri arasında seçili Take-Two PlayStation® 4 oyunları için indirim kampanyasının başladığını duyurdu.

Rockstar Games’in en son oyunu olan, aldığı puanlar ve ödüllerle muhteşem bir başarı yakalayan Red Dead Redemption 2, indirim kampanyası boyunca 349 TL yerine 199 TL fiyat etiketiyle satışta olacak. En iyi NBA simülasyon oyunu olarak anılan NBA 2K20 ve Amerikan güreşi oyunu WWE 2K20, 219 TL yerine 149 TL’den satılacak. Eleştirmenlerden yüksek puanlar alan aksiyon ve rol yapma oyunu The Outer Worlds 369 TL yerine 279 TL’den, tüm zamanların en çok sevilen oyunlarından GTA V Premium Edition ise 219 TL yerine 159 TL’den satılacak.

Take-Two indirim kampanyası kapsamındaki oyunlar şu şekilde:

Oyun Adı Kampanya Fiyatı
The Outer Worlds 279 TL
Red Dead Redemption 2 199 TL
GTA V Premium Edition 159 TL
NBA 2K20 149 TL
WWE 2K20 149 TL
NBA 2K Playgrounds 2 99 TL

Tüm fiyatlar tavsiye edilen perakende satış fiyatlarıdır ve kutulu oyunlar için geçerlidir. Listeye yer alan tüm kutulu oyunlar, Take-Two indirim kampanyalı fiyatlarıyla Sony Center, OverGame, MediaMarkt, Teknosa, Amazon, D&R ve Vatan mağazalarında bulunabilir.

The Last of Us Part II’den Ne Beklemeliyiz?

The Last of Us Part II’yi beklemekten ölsek de bir şekilde hayatta kalmaya çalıştığımız şu günlerde 23 dakikalık oynanış ve sinematik gösterdiler. Açıkçası geçen senelerde gösterdikleri oynanış videosunda çok daha iyi grafikler vardı. Oynanış da biraz daha gelişmiş duruyordu, hatta Tomb Raider yapımcıları böyle bir oynanış olamaz, hepsi script diyerek Naugty Dog’a laf atmıştı. Oynanış konusunda neredeyse o deneyimi bize verecekmiş gibi dursa da grafikler için aynısını söyleyemeyeceğim.

Uncharted 4, 2016’da çıkmıştı

2016’daki harika gerçekçi animasyonlar ve grafiklerden sonra 2020’de çıkacak bir Naugty Dog oyunu için çok yüksek beklentilere girmiştim. Bu beklentim tabii ki de çok doğal, Nautgy Dog’un çıtayı daha da yukarı çıkarmasını beklemenin herhangi bir yanlış tarafı olduğunu da sanmıyorum. The Last of Us Part II’de animasyonlar konusunda cidden daha da üst seviye çıkmışlar, insanların ölümü, dövüşürken verdikleri tepkiler ve Ellie’nin kendi animasyonları cidden iyi gözüküyor. Hepsi aşırı yumuşak ve kaliteli duruyor. Lakin grafikler sanki downgrade yemiş gibi hissettirdi. Çok daha iyi grafiklere çıkabilecek iken PS4’ün mevcut güçsüz donanımı yüzünden grafikleri düşürmek zorunda kaldıklarını tahmin ediyorum. Dokuların (texture) kaplama kalitesinde çözünürlük düşük gibi gözüme geldi. 2016’da çıkan Uncharted 4, göze daha hoş görünüyor gibi geldi.

2 yıl önce gösterdikleri grafikler daha güzel gözüküyordu

2 yıl önceki videoda orman atmosferi muazzam gözüküyordu. Havanın kararmasıyla birlikte orman iyice tehlikelerle dolu gibi duruyordu. Hala daha öyle duruyor da dediğim gibi dokular biraz kalitesiz duruyor. Sonuç olarak grafikler 2 yıl önceki kadar harika olmasa da hala daha gayet güzel duruyor. Gördüklerimize çok şaşıracağımız bir görsel şölen beklerken, onu pek bulamayacağımızı fark ettim. Yine de mutlu ayrılacağımızı düşünüyorum. Belki de dediklerimde yanılırım, Youtube üzerinden stream ettiklerinden dolayı öyle geliyordur. Kendim oynarken çok etkilenebilirim de kim bilir, umarım yanılırım.

Yeni Oyunlarda Hem Yatay Hem Dikey İlerleyebiliyoruz

Oyunlarda hep sağdan sola veya ileri geri gideriz, öyle değil mi? Yeni Doom oyunlarında ve birkaç yeni oyunda artık dikey de ilerleyebiliyoruz. Oyunu tasarlarken birden fazla kat olarak tasarlıyorlar ve istediğimiz kattan gidebiliyoruz, dilediğimiz yolu seçebiliyoruz. The Last of Us Part II’de de böyle olacağını öğrenmiş olduk. Aslında zıplama mekaniği derken bunu kastediyorlardı. Yeni zıplama ve halat mekanikleriyle çatılara çıkabilir, daha yüksek konumdan düşmanlarımıza saldırabiliriz. Yukarıdan planlarımızı kurup, tuzakları yerleştirip, bombalarımızı fırlatabiliriz. Böylece ilk oyuna göre oynanışın daha da derinleştiğini söyleyebiliriz.

Hikaye konusunda endişelerimiz olsa da biz açık dünya oyunlarından çok bıktık. Böyle hikayesiyle oyuncuyu alıp götürdüğü çizgisel ve sinematik bir oyun oynamayı o kadar çok özledik ki The Last of Us Part II’yi yere göğe sığdıramayabiliriz. Oynarken çok keyif alacağımızı düşünüyorum. Ayrıca önceki oyuna göre çok daha gerilim dolu olduğundan atmosferi daha güçlü bir deneyim verecekmiş gibi de geliyor. Naughty Dog’un yaptıkları en geniş oyun olması da bizi heyecanlandırıyor. The Last of Us Part II hakkında siz ne düşünüyorsunuz?