Spider-man Oyununun Ön Hikayesi: Düşmanca Devralma

7 Eylül 2018’de heyecandan nefes alamayarak oynadığımız Marvel’s Spider-man(PS4) genişletilmiş bir evrene sahip olacağı söylenmişti. Çizgi romanlarla ve kitaplarla bu evreni genişletip kendi bağımsız evrenlerini kurmak istediklerini dile getirmişlerdi. Bakalım genişletilmiş evrenimizin ilk adımı neymiş? David Liss’in kaleme aldığı bir kitap. İthaki Yayınları, sevgili Cihan Karamancı ile birlikte bu kitabı dilimize kazandırmışlar.

8 Yıllık Zaman Atlaması

Öncelikle bu kitap oyunun roman uyarlaması şeklinde değil. God of War gibi aynı macerayı bir de okuyarak yaşamıyoruz, Spider-man Düşmanca Devralma romanı oyunumuzun ön hikayesi. Nasıl yani?

Spider-man oyunu nasıl başlıyordu? Güçlerimizi kazandıktan tam 8 yıl sonra başlıyordu. O sekiz yıllık boşlukta kahramanımızın neler yaşadığını bilmiyorduk. Klasik bir origin hikayesi anlatmaktan kaçınmak için böyle yaptıklarını tahmin ediyoruz. Peki hikayede o açık kalan kısmı boş mu bırakacaklar? İşte kitap tam da burada devreye giriyor. Sevgili Ağ Kafa, güçlerini kazanıp kahramanlığa yeni yeni başladığı yıllarda geçen bu hikayenin sonu nereye bağlanıyor dersiniz? Tam olarak oyunun başına bağlanıyor.

Spider-man oyunumuzun başından küçük spoiler ile açılış yapıyoruz. Oyunun başında Wilson Fisk ile savaşıp onu hapse gönderiyorduk ve 8 yıldır bu anı bekliyoruz diye bir cümle kuruyorduk. O zorlu mücadele sürecini kitap gayet güzel anlatıyor. Okurken Netflix’in Daredevil dizisiyle benzer bir tat aldım. Wilson Fisk kahramanımızı avucunun içine hapsedip bütün çözüm yollarını kapatıyor ve çaresiz kalan kahramanımızın çırpınışına tanıklık ediyoruz.

Spider-man’in üstüne kalan suçları aklaması ve Wilson Fisk’in rüşvet verdiği savcılara rağmen mahkemeye çıkartıp hapse attırması gerekiyor. Eğer oyunu çok sevdiyseniz kitabı kesinlikle okumalısınız. Oyunda bize sürekli yardım eden komiser Yuri Watanabe ile tanışma anını, oyunun başında Mary Jane ile Peter Parker’ın aralarında neden mesafe olduğunu ve Harry Osborn‘un başına gelenlerden önce hangi olaylarla boğuştuğunu bu kitapta öğrenebileceksiniz.

Insomniac Ne Yapması Gerektiğini Çok İyi Biliyor!

Basit diliyle, akıcı olay örgüsüyle, aklınızda kalan soru işaretlerini tamamlamasıyla harika bir ön hikaye olmuş. Aynı hikayeyi anlatmak yerine oyunun öncesini anlatmasıyla da okunmaya değer olduğunu kanıtlamış oluyor. Spider-man Miles Morales diye yan oyun çıkartmasıyla birlikte bu kitabın tüm sorulara cevap vermesiyle Insomniac Games, sağlam adımlarla ilerliyor diyebiliriz. Her şey bizi ikinci ana oyuna hazırlıyor. İkinci oyuna geçmeden temelleri sağlamlaştırarak evreni genişletmeye devam ediyorlar. Son yılların en başarılı ve en sevdiğimiz stüdyolarından biri olduğunu söylememize gerek yok diye düşünüyoruz.

Süper Kahraman Oyunu Yapmak Artık Daha Zor!

Yıllar geçtikçe Batman Arkham oyunlarını özlediğimi fark ettim. Eskiden neredeyse tüm oyunlarda kullanılmaya başlanan o attack/counter dövüş sistemini, bütün oyunlar terk etmiş ve en iyi yapan oyun serisi de biteli 5 yıl olmuştu. Evet, Arkham Knight çıkalı tam 5 yıl oldu. O tatmin edici dövüş sistemine en yakın zamanda ne çıktı derseniz, tabii ki de Marvel’s Spider-man derim. Elbette tam olarak aynı değiller ama biz konumuzdan sapmayalım. Batman’i böylesine özleyince tek yarım bıraktığım Arkham Origins oyununa geri dönmek istedim. Arkham Knight ve Marvel’s Spider-man’den sonra Arkham Origins oynayınca gözüme kocaman bir sorun çarptı. Süper kahraman oyunlarının mutlaka yapması gereken şey, açık dünyada gezmeyi eğlenceli hale getirmek!

Spider-man’de ağ atmak 3 yıl sürdü

Spider-man’in en çok dalga geçilen konusu nedir? Gökyüzüne ağ atmak diyebiliriz sanki. Peki PS4’e çıkan Marvel’s Spider-man bu sorunu nasıl çözmüş? Eğer etrafımızda yüksek bina yoksa niye ağ atamıyoruz? Geliştirici ekip tam 3 yıl boyunca ağ atmayı ve ağ ile gezinmeyi fiziğe uygun ve eğlenceli olması için uğraşmışlar. Herhalde bir bildikleri vardır da bu kadar uğraşıp zaman harcamışlardır. Süper kahraman oyunları, açık dünyaya sahip olduklarında bir başka keyifli oluyor. Karakterimizin özel yetenekleriyle şehirde cirit atmak bambaşka bir duygu veriyor insana. Marvel’s Spider-man de müthiş bir başarıya imza atarak şehirde gezmeyi çok keyifli hale getirdiğini söyleyebiliriz.

Arkham Knight’ta Batmobile’e o kadar çok önem verdiler ki tüm oyun araba oldu

Batman Arkham Serisi, her oyunda üzerine koyarak büyümeye devam etmiştir. Arkham Knight ile birlikte büyük bir dünya tasarlamak isteyen Rocksteady, elbette o dünyada gezmek için bir araç da düşündü. Elbette BATMOBILE! Spider-man ile şehirde gezmek kadar keyifli olmasa da ben Batmobile’i çok sevmiştim. Çağırdığım konuma gelmesi, çevreyle sık sık etkileşime girip yıkıp dökebilmesi ve tasarımı hoşuma gitmişti. Sürüş mekanikleri de gayet tatmin ediciydi fakat bütün ekip arabaya o kadar yoğunlaştı ki oyunun içindeki her şeyi arabaya göre tasarlamaya başlamışlardı. Bölüm tasarımlarını bile ona göre yapmışlardı. Puzzleların büyük kısmı araba ile çözülüyordu. Bu kadar da abartmasınlar tabii, aradaki dengeyi iyi tutturmak gerekiyor.

Bu iki oyundan sonra ne oldu?

İki oyunda da şehirde böylesine eğlenerek gezerken Batman Arkham Origins’e geri dönüş yapınca ağzım açık kaldı. Sürekli f atıp koşarak görevden göreve gidiyordum. Ne? Evet, evet! Bir görevi tamamlıyorum, sonra çatıya kanca atıp süzülerek 10 km boyunca tekrarlaya tekrarlaya gitmeye çalışıyorum. Fast Travel da var çok şükür de küçücük harita için loading beklemek bile anlamsız oluyor. Bunun üzerine düşününce de eğer açık dünya koyulacak bir süper kahraman oyunu yapılacaksa mutlaka keyifli bir seyahat yöntemi olmalı kanaatine varmış bulunmaktayım. Batman için Batmobile, Spider-man için ağ atmak ise işte Iron Man için zırhla birlikte keyifli uçma mekanikleri olabilir. Anthem mesela buna güzel bir örnek, üstüne daha da yoğunlaşırlarsa Anthem’dan da daha iyi bir uçma mekaniği bulup eğlenceli bir oyun yapabilirler.

Arkham Knight ve Spider-man’den sonra kimsenin kanca atıp koşmayı kabul edeceğini sanmıyorum. Yeni çıkacak Batman oyununda da mutlaka Batmobile olmalı. Oyunu yapanlar sanırsam Origins’i yapanlarla aynı ekip ama önceki oyundaki Batmobile’i oyundan çıkaracaklarını sanmıyorum.

Büyük Güç Büyük Sorumluluk getirir!

Basit bir film veya çizgi roman oyunu gibi yapmamak için daha fazla şey gerekiyor. Büyüleyici atmosfer, derin bir oynanış ve düşünülmüş kaliteli bir senaryo artık süper kahraman oyunları için yetersiz geliyor. Stüdyoların artık açık dünyayı da güzel tasarlayıp nasıl eğlenerek gezebileceğimizi düşünmeleri gerekiyor. Bu da süper kahraman oyunlarının yapımı daha da zorlaştı demek. Hem maliyet açısından hem de tasarım açısından ekstra bir emek gerektirdiği ortada. Marvel’s Avengers da bu yüzden tam olarak açık dünya değil sanırım. Her karakter için şehri düzgün tasarlamak çok büyük bir zaman ve emek ister.

Bakalım Rocksteady’nin yaptığı yeni süper kahraman oyunu nasıl olacak? Superman, Justice League veya Suicide Squad oyunu çıkartabilirler. Söylentiler hep çıkıyor, genellikle yalanlanıyor. Bakalım gelecekte bizi neler bekleyecek?