Star Wars Outlaws: Ubisoft Sonunda Başardın

Çok uzun zamandır modern bir tek oyunculu (singleplayer) Star Wars oyunu bekliyordum. Jedi Fallen Order bu açlığımı bir nebze gidermişti. Jedi Survivor’dan beklentim çok büyüktü ama istemediğim bir yöne kaymıştı. Metroidvania benzeri bir oynanıştan ziyade önce açık dünya veya sinematik bir Star Wars oyunu oynamak istiyordum. Belki klasik bir aksiyon-macera belki de aksiyon-rol yapma oyunu olabilirdi. Ondan sonra Metroidvania tarzı bir oyun gelebilirdi. Her şeyden önce açık dünyada gezmek istiyordum. Star Wars Outlaws’ta tam olarak aradığımı buldum. İlk fragmanında inanılmaz heyecanlanıp son fragmanında hayal kırıklığına uğramıştım. Ancak oynadığımda çok etkilendim. Sadece oynanış olarak değil, aynı zamanda grafik olarak da fragmanların ötesinde bir oyun; hatta oynarken orijinal filmlerin içindeymişim gibi hissettim.

Star Wars Temalı Uncharted

Star Wars Outlaws, genel anlamda Ubisoft’un üstünde bir oyun olmuş. Ortalama Ubisoft oyunlarından birkaç adım önde diyebilirim. Prodüksiyon kalitesi ve hikâye anlatımı açısından ciddi bir fark var, Massive Entertainment harika bir iş çıkarmış. Oyun, ne Far Cry ne de Assassin’s Creed oyunları gibi. Oynanış bakımından bazı yönlerden Watch Dogs’u andırıyor diyebilirim ama daha çok Uncharted’a benziyor. Ubisoft uzun zamandır kendi formülünün dışına pek çıkmıyordu. Uncharted tarzına kaymaları güzel olmuş ve o sinematik aksiyon Star Wars temasına çok yakışmış.

Star Wars Outlaws, filmlerin meşhur gezegenlerini ve canlı NPC’lerle dolu mekanlarını keşfetme imkanı sunuyor. Bu yönüyle, Jedi: Survivor’ın sınırlı dünyasından çok daha fazlasını vadediyor. Aklıma eserse gemime hemen atlayıp anında Tatooine’e gidebiliyorum.

Akıcı Oynanış

Karakterlerin kontrolü, Assassin’s Creed serisiyle kıyaslandığında çok daha tatmin edici. Ne fazla hantal ne de gerçek dışı bir hafiflikte; tam kıvamında bir denge yakalanmış. Silah kullanımı (gunplay) oldukça doyurucu, yani vuruş hissi gayet iyi. Ancak aksiyon çeşitliliği pek yok. Ana silah olarak sadece bir Blaster’ımız var. Onu çeşitli şekillerde modifiye ediyoruz, o kadar. Fragmanlarda bu durum çok büyük sıkıntı yaratır mı diye düşünmüştüm ama pek sorun olmamış. Çünkü platform, bulmaca, seyahat, sinematik aksiyon ve gizlilik kısımlarıyla bunu aşmışlar. Combat’ı bu döngünün içine yerleştirdikleri için, çok sık şekilde arka arkaya aksiyona girmiyorsunuz. Bu da oyuncuyu bir nevi dinlendiriyor. Hatta bir ara aksiyona girince uzun süredir savaşmadığımı fark ettim. Yalnız uyarayım, gizlilik sekansları bazı oyuncuları bunaltabilir. Çünkü zorunlu bir şekilde gizli ilerlemeniz gereken görevler var. Gizliliği sevmeyen oyuncular, tekrar tekrar hata yaptıklarında bu görevlerden iyice sıkılabilir. Ben sadece bir görevde zorlandım, geri kalanında çok keyif aldım. Uzay gemimle devasa bir İmparator Gemisi’ne sızmak inanılmaz heyecanlıydı. Özellikle harika müzikler sayesinde. John Williams’ın unutulmaz film müziklerine yakışır şekilde oyuna özgün müzikler bestelemişler.

Yapay zeka elbette mükemmel değil. Klasik Ubisoft oyunları gibi, sadece görüş menzilleri birazcık daha fazla gibi geldi. Platform kısımları tamamen Uncharted’ı andırıyor. Ben oynarken keyif aldım; Uncharted’daki gibi dümdüz tırmandığınız sekanslar da var ama dikkatli tırmanmanız gereken yerler de mevcut. Çeşitli engeller var, zamanlamayı doğru ayarlayıp geçmeniz gerekiyor. Bu arada bulmacaları çözmek de eğlenceli.

Seçimler

Neredeyse herkese ihanet edebiliyor, başkasının kuyusunu kazıp daha çok para verenin tarafına geçebiliyoruz. Bunu yan karakterler de yapabiliyor. Hemen hemen her görevde bu seçimi oyuncuya bırakmışlar, bir yerden sonra tahmin edilebilir olduğundan heyecanı azalıyor. Ama yine de birkaç dakika oturup düşündüğüm anlar oldu. Seçimlerinize göre Crimson Dawn’a veya Pyke gibi örgütlere yakınlaşabiliyorsunuz. İlişkinize göre mağaza fiyatları değişiyor, verdikleri ödüller ve görevler değişiyor. Aranız kötü olursa bölgelerinden geçemiyor ve görevleri alamıyorsunuz.

Sandık Açma ve Hackleme

Sandıkların kilit açma (lock pick) kısmını güzel oyunlaştırmışlar. Skyrim’deki gibi klasik bir kilit açma yerine ritmi dinleyerek sandıkları açıyoruz. Işık ve sesle bir ritim veriliyor, ona uygun şekilde farenizin sol tuşuna basıyorsunuz ve sandık açılıyor. Sandıkların birbirinden farklı ritimleri oluyor, ona ayak uyduruyorsunuz.

Bilgisayar hackleme mini oyununu sevdim. Wordle’a benzer yapmışlar. Çeşitli ikonları deneyerek doğru sıralamayı tutturup parolayı bulmaya çalışıyorsunuz. Eğer ikon doğru ve yeri yanlışsa sarı renkle işaretliyor, eğer konumu doğruysa mavi işaretleyip konumunu kilitliyor.

Ruhumu Açan Görsellik

Oyunu PC’de Ultra ayarlarda oynadım ve vay be Ubisoft sen ne yaptın ya? Büyüleyici manzaralara bakarak speeder sürmek o kadar keyifliydi ki nasıl açıklayacağımı bilmiyorum. İmparator’un gemilerinde gezerken yerlerin gümüş gibi parlaması, ışın izleme (ray tracing) ile yansımaların harika gözükmesi gerçekten etkileyiciydi. Her yerden sis, duman çıkıyor. Bir de mekanların kalabalıklığı, şehir merkezlerinin iç ısıtıcı atmosferleri de oldukça iyi tasarlanmış. Star Wars’un ikonik mekanlarını muazzam bir detayla oyuna aktarmışlar. Sahne geçişleri de tıpkı filmlerdeki gibi ekran sağa sola kayarak oluyor.

Aslında Massive Entertainment, Star Wars Outlaws’ta kullandığı oyun motoru Snowdrop’u Avatar: Frontiers of Pandora’da da kullanmıştı. Onun da görselliği büyüleyiciydi ama bunda üzerine daha çok koymuşlar. Ayrıca farklı temada biyomlar olduğu için Snowdrop’un gücünü daha iyi göstermiş.

Nihayet Sade Arayüz

AC Odyssey’den beri Ubisoft’un arayüzleri eleştiri konusu olmuştu. Ekrana bir yığın bilgi ve ikon yerleştirdiklerinden oyunun kendisi gözükmüyordu. Elden Ring’in temiz arayüzünden sonra çok fazla dalga geçilmişti. Zamanla her çıkardıkları oyunla arayüzü sadeleştirdiler. Yalnız Avatar oyununda temaya uygun arayüz yapmak için okunabilirliği azaltan bir tasarım yapmışlardı. Beni o kadar rahatsız etti ki oyuna devam edemedim. Ne harita okunuyor, ne görevler rahat seçiliyor, ne silahı rahatça değiştirebiliyorsun. Bana çok karmaşık gelmişti ama Star Wars Outlaws’un arayüzü oldukça okunabilir ve sade. Etrafta gezerken manzaraların tadını çıkarmanıza izin veren bir tasarımı var.

Sürükleyici Hikâye ve Atmosfer

Star Wars Outlaws, hikâye anlatımında Ubisoft’un standart oyunlarından çok daha ileride. Sinematik çekimler üst kalitede. Kamera açıları özenilerek yerleştirilmiş, AC oyunlarındaki gibi geçiştirilen bir konu olmamış. Karakterler derinlikli, diyaloglar eğlenceli, olay örgüsü sizi içine çekiyor. Senaryonun akışı, Star Wars filminin başrolündeymiş gibi hissettiriyor. Müzikler ise John Williams’ın efsanevi bestelerine layık bir kalitede. Şehirler aşırı kalabalık diyemem ama yeterli NPC sayısına ve çeşitliliğe sahipler. Ara sokakları gezerken kanalizasyondan gelen sislerin arasında yürüyor, İmparator Gemilerine sızarken ise tertemiz parlak yüzeylerde yansımanızı görüyorsunuz. Bir bara girdiğinizde gerçekten Star Wars filmindeki atmosferi yaşıyorsunuz. Hepsi bir araya geldiğinde kendinizi filmdeymiş gibi hissediyorsunuz.

Kart oyunu seviyorsanız Sabacc oynayabiliyorsunuz. Ben çok sevdim ve birkaç saatimi kaptırdım, ama keşke bahis kısmını artırıp daha çok riske girebilseydik. Herhalde oyuncuları kumarbaz yapmak istemediler.

Onu Bunu Bırak Uzay Nasıl?

No Man’s Sky gibi gemiyle özgürce iniş kalkış yapamıyoruz. Ancak Starfield gibi de siyah yüklenme ekranıyla, oyunun akışını kesen arayüzden seyahat de etmiyoruz. Gezegenler arası seyahat ederken sol alttaki küçük pencereden hyperdrive’ın varış konumunu seçiyorsunuz. Devasa pencere açılmadan konum seçmek deneyimi güzelleştirmiş. Gezegene inerken de Starfield’daki gibi bir PNG görseline değil, gerçekten 3 boyutlu bir gezegene yaklaşıyorsunuz. İnerken bulutlar ekranınızı kısmen kapatıyor ve arka planda yükleme yapıyor. Yüklenmenin sonlarına doğru bulutlar azalıyor ve temiz bir geçişle iniş yapıyorsunuz.

Uzay kısmı, Starfield gibi küçük bir odadaymışsınız hissiyatı vermiyor. Gezegenin yörüngesine çıktığınızda geniş bir alan var. Etrafta çeşitli hurdalar, çöplük alanlar, keşfedilecek birkaç yer var. Oraları keşfedip geminizi geliştirmek için parçalar toplayabiliyorsunuz. Keşfederken düşman olduğunuz örgütler size saldırabiliyor, etrafa yerleştirilmiş mayın falan olabiliyor, dikkatli gezmeniz gerekiyor.

Optimizasyon ve Bug

Bu konuda biraz endişeliydim ama pek sorun yaşamadım. Ray Tracing, DLSS ve Frame Generation açık oynadım. Çok nadiren anlık FPS’im düştü, onun dışında genel olarak güzel çalışıyor. NVIDIA RTX Direct Lighting sıkıntılı çalışıyor. Ekran kartına çok yük bindiriyor ve FPS bayağı düşüyor. Bununla ilgili bir güncelleme aldı, daha iyi hale geldi fakat hala sıkıntılı. Bu özellik için 4070 ve üstü ekran kartı öneriliyor ancak 4070ti bile düzgün çalıştıramadı. 4080 olmadan açmanızı pek tavsiye etmem, belki ilk gün güncellemesiyle toparlarlar.

Sonuç

Star Wars Outlaws, hem filmlerin hayranlarını hem de aksiyon-macera tutkunlarını memnun edecek bir yapım. Etkileyici grafikleri, akıcı oynanışı ve sürükleyici hikayesiyle hiç beklemediğim kadar tatmin etti. Yıllardır beklediğim Star Wars oyununu Ubisoft’tan göreceğimi hiç düşünmemiştim. Hogwarts Legacy’nin Harry Potter severlere yaşattığı deneyimin bir benzerini Star Wars Outlaws da yaşatıyor. PC ve Xbox için Ubisoft+ üzerinden mutlaka denemenizi tavsiye ederim, bu sayede 3 gün önceden de oynayabiliyorsunuz. PlayStation tarafındaysanız da oyunun satın almaya değeceğini düşünüyorum.

Güç sizinle olsun!

Erken inceleme kodu için Ubisoft’a teşekkür ederim.

Bir Cevap Yazın

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.